Обдумывая метафоры иконок, необходимо придерживаться двух основных принципов:
- Сохранить их простыми
- Сделать их непохожими друг на друга
Искушение № 1. Отображение всех функций
Мы уже привыкли к тому, что иконка принтера отправляет на печать одну копию документа на принтер, который стоит по умолчанию. Но представьте, что вы никогда прежде не печатали документы: данная иконка может использоваться для настройки параметров печати или для поиска и добавления принтера(пример из книги Алана Купера About Face 3).
На примере панели инструментов Outlook 2007 мы видим, что многочисленные конверты снижают читабельность иконок.
Искушение № 2. Добавление трех и более объектов
Добавлять более двух различных объектов в иконку крайне нежелательно. Обычно, два простых объекта нормально входят даже в размере 16х16, хотя никогда не помешает задуматься, можно ли уменьшить число объектов для лучшей читабельности.
Эта иконка установочного файла — наглядный пример перегруженной объектами иконки. Мы уже знаем, что программы, как правило, устанавливаются на компьютер. Мы уже знаем, что иногда программы распространяется на CD. Одной коробки было бы достаточно.
Искушение № 3. Чрезмерная конкретизация
Используйте символы. Отойдите от сугубого реализма. Для иконки «Художественная выставка» больше подойдет статуя или картина, нежели помещение музея. Само собой, в приложении не должно быть противоречащих иконок, таких как «Предмет искусства».
Искушение № 4. Использование фирменного стиля
Чтобы угодить начальнику или клиенту, вам очень хочется использовать фирменные цвета компании. Кроме того, это же так логично. Не делайте этого.
В приложении для конференций Yugma логотип используется для всех пунктов стартового меню, так что здесь фирменная символика применена на все 100%. Сравните их с понятными иконками TuneUp Utilities 2008, которые отражают непосредственно свои функции.
Искушение № 5. Использование текста на иконке
Надпись рядом с иконкой дает описание ее функциональности. Вместо того чтобы повторять информацию, дизайнеру следует позаботиться о том, чтобы иконки отличались друг от друга, чтобы опытный клиент смог использовать их быстрее.
Искушение № 6. Добавление деталей лица

Об авторе
Иван Бойко является владельцем компании VisualPharm и присматривает за всеми проектами компании. Это не мешает ему заниматься собственной работой — дизайном сайтов и интерфейсов. С 2005 года Иван ведет собственный курс Интерактивного дизайна в Британской школе дизайна в Москве.

